Hunt: Showdown 1896, yüksek riskli çıkarım nişancı oyunu doğaüstü tehditlerle
Hunt: Showdown 1896, Crytek Frankfurt tarafından geliştirilen, doğaüstü bir 19. yüzyıl manzarasında geçen rekabetçi birinci şahıs çıkarım nişancı oyunudur. Oyuncular canavarsı ödülleri avlar, dünya patronlarıyla karşılaşır ve eşleşme tabanlı oturumlarda çıkarıma rakipleriyle yarışır; 1896 güncellemesi Mammon's Gulch haritasını ekler ve motoru CryEngine ile günceller. Başlık, kalıcı ölüm, Karanlık Görüş ipucu sistemi ve 3D mekansal ses vurgular, taktiksel, yüksek gerilimli eşleşmelere değer veren, sabırlı ilerleme ve atmosferik bir korku tonu arayan hardcore FPS oyuncularını hedef alır.
Hunt nedir?
Hunt, oyuncu-karşısında-oyuncu savaşını PvE karşılaşmalarıyla harmanlayan, çıkarım odaklı birinci şahıs aksiyon deneyimidir. Temel döngü, ipuçlarını bulmanızı, bir patronla yüzleşmenizi ve diğer avcılarla rekabet ederken bir çıkarım noktasına ulaşmanızı ister. Savaş, 19. yüzyılın sonlarına ait otantik silahlar ve taktik nişan alma kullanır ve Dark Sight mekanizması ödül ipuçlarını açığa çıkarır, bu nedenle her maç izleme, yüzleşme ve yüksek riskli karar verme etrafında döner. Gerilim ve kasıtlı karşılaşmalar bekleyin.
Çok oyunculu ve solo oyunculara uygun modlar var mı?
Oyun, solo oyun ve küçük takım maçlarını destekler, ayrıca ana kadronuzu riske atmadan koruyan Soul Survivor adlı özel bir solo modu vardır. Maçlar rekabetçi ve maç bazlıdır, oyuncular ödülleri talep etmek ve çıkmak için yarışır. PlayStation 5 ve Xbox Series X|S arasında çapraz oynama mevcuttur, PC ise konsol çapraz oynama ile ayrı kalır, bu da eşleştirmeyi platform seçimine göre şekillendirir.
Oyun görsel ve işitsel olarak nasıl sunuluyor?
1896 yükseltmesi CryEngine 5.11 üzerinde çalışır ve görsel sadakati ve aydınlatma efektlerini geliştirerek performansı artırmayı hedefleyen Mammon's Gulch haritasını tanıtır. Ses tasarımı, gürültüyü taktiksel bir unsur haline getiren gelişmiş 3D mekansal ses sistemi ile öne çıkar. Kullanıcı arayüzü yeniden tasarımı karışık topluluk geri bildirimi aldı ve güncelleme, DirectX 12 ve modern GPU önerileri de dahil olmak üzere donanım gereksinimlerini artırdı.
İlerleme ve zorluk ödüllendirici mi yoksa caydırıcı mı?
İlerleme modeli, dikkatli oynamaya ağırlık verir: kalıcı ölüm, kaybedilen bir Avcıyı ve ekipmanını ortadan kaldırır, ancak hesap düzeyindeki Bloodline ilerlemesi devam eder. Geliştirici, beceri ve sabrı ödüllendiren ve dikkatsiz seçimleri cezalandıran bir hardcore ilerleme döngüsünü tanımlar, bu nedenle dikkatli kaynak yönetimini ve kayıplardan öğrenmeyi seven oyuncular fayda bulacaktır. Yeni başlayanların oyunun kasıtlı temposuna ve sonuçlarına uyum sağlamak için zaman ayırmaları gerekecektir.
Av takımları, gergin, metodik maçları tercih eden sabırlı oyuncular için taahhüt edilmiştir
Av, dikkatli oyun ve ısrarı ödüllendiren, yavaş yanan, yüksek dikkat gerektiren karşılaşmaları seven oyuncular için zorlayıcı bir seçimdir. Hızlı, gündelik koşular yerine daha uzun oturumları ve kasıtlı karar verme süreçlerini tercih eder. Sürekli, taktiksel çatışmalar ve dik, beceri odaklı bir deneyim arayan oyuncular çok şey bulacak; düşük taahhütlü maçlar isteyenler başka yerlere bakmalıdır.